| Console à l'avance de garçon de jeu | |
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| Écrit par Clair Andropov | |
| Vendredi 16 juin 2006 | |
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La console à l'avance de garçon du jeu de Nintendo est un système tenu dans la main de jeu de la sixième ère de génération qui a construit sur ses prédécesseurs inspirés par la console originale de garçon de jeu, qui a été inventée par Gunpei Yokoi et libérée en 1989. Elle est l'un des systèmes plus courants de la ligne de garçon de jeu des consoles, son prédécesseur immédiat étant la couleur réussie de garçon de jeu. La console à l'avance de garçon de jeu a été libérée de diverses dates en 2001 autour du monde. Elle s'est à l'origine vendue pour 100 dollars d'USA. Le système a été discontinué en 2005 en faveur du plus nouveau membre de la ligne de garçon de jeu ; le garçon de jeu micro. Les caractéristiques de matériel pour la console à l'avance de garçon de jeu étaient un saut en avant de ses prédécesseurs. Il a un processeur de 32 bits fait sur commande de BRAS, basé sur une conception de RISC, qui fonctionne à une fréquence d'horloge de 16.8 mégahertz. L'affichage d'affichage à cristaux liquides de 2.9 pouces était capable de plus de 32.000 couleurs (15-bit) dans une résolution maximum de 240 par 160 Pixel. Le système s'est fondé sur l'éclairage ambiant pour que les utilisateurs voient l'interface, que les joueurs obligatoires tiennent le jeu dans des angles spécifiques sous des lumières ou par des fenêtres afin de voir les graphiques efficacement. Un kit interne d'éclairage plus tard a été développé comme accessoire que les jeux pourraient acheter pour la console. Le générateur de graphiques pour l'avance de garçon de jeu a été prévu pour des images bidimensionnelles. Cependant, employer des images connues sous le nom de sprites, qu'il pourrait changer dans la balance et la rotation sur un fond donné, a donné au système les possibilités pour produire une qualité très tridimensionnelle à ses jeux. Une partie du plus tard, et plus populaire, des jeux pour la console a profité pleinement de cet effet 3D. Ces jeux incluent duc Nukem Advance, sort malheureux, sort malheureux 2, et Wolfenstein 3D. Quoique son processeur soit conçu pour le langage de programmation basé par C de ses propres jeux, la console à l'avance de garçon de jeu est vers l'arrière compatible et peut courir même les cartouches originales de ROM de console de garçon de jeu qui ont été conçues pour le processeur Z80. Les utilisateurs additionnels d'une bonification du garçon de jeu que le système à l'avance apprécient est sa capacité de se relier par le fil à d'autres consoles du même type. Le raccordement emploie une porte série de base et permet à jusqu'à quatre joueurs de jouer les jeux ensemble que la plupart des enfants et années de l'adolescence aiment et apprécient. Bien que pas presque comme grondant comme système original de garçon de jeu, la console à l'avance de garçon de jeu soit une unité très populaire à son propre chef, continuant le succès de l'original dans le 21ème siècle. |
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| Dernier mis à jour (jeudi 20 juillet 2006) |
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