| ゲームの男の子の前進コンソール | |
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| clair Andropov著書かれている | |
| 金曜日、2006年6月16日 | |
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Nintendoのゲームの男の子の前進コンソールはGunpei Yokoiによって発明され、1989年に解放された元のゲームの男の子コンソールによって促された前任者に造った第6世代別時代の手持ち型の賭博システムである。 コンソールのゲームの男の子ライン、巧妙なゲームの男の子の色である即時の前任者の現在のシステムの1時である。 ゲームの男の子の前進コンソールは世界中の2001年に様々な日付に解放された。 それは100のドルのために最初に販売した。 システムはゲームの男の子ラインの最も新しいメンバーを支持して2005年に中断された; マイクロゲームの男の子。 ゲームの男の子の前進コンソールのためのハードウェア指定は前任者からの跳躍先にだった。 それに16.8メガヘルツのクロック速度で動くriscの設計に基づいて注文の32ビット腕プロセッサーが、ある。 2.9インチLCDの表示は160のピクセルによって240の最高の決断の32,000色(15ビット)にが可能だった。 システムはユーザーのための包囲された照明にグラフィックを効果的に見るために強制プレーヤーがライトの下でまたは窓によって特定の角度のゲームを握るインターフェイスを見るために頼った。 内部照明キットは付属品として後でゲームがコンソールのために購入できること開発された。 ゲームの男の子の前進のためのグラフィックの発電機は二次元のイメージのために意図されていた。 但し、それがある特定の背景に対するスケールそして回転で変えることができるspritesとして知られていたイメージを使用してシステムに機能をゲームに非常に3次元の質を作り出すために与えた。 コンソールのためにあとでのいくつかはおよびより普及した、ゲームこの3D効果を充分に利用した。 これらのゲームは公爵を含んでいるNukem Advance、運命、運命2、およびWolfenstein 3D。 プロセッサーが自身のゲームのcによって基づくプログラミング言語のために設計されているのに、ゲームの男の子の前進コンソールは後方に互換性があり、Z80プロセッサーのために設計されていた元のゲームの男の子コンソールromのカートリッジを動かせる。 ゲームの男の子の付加的なボーナスユーザーはシステムが楽しむ前進同じタイプの他のコンソールにワイヤーによって接続する機能である。 関係は基本的なシリアルポートを使用し、4人までのプレーヤーをほとんどの子供および十代の若者たちが愛し、楽しむゲームを一緒にする割り当てる。 ほぼ元のゲームの男の子システムとして活気づいてように、ゲームの男の子の前進コンソールが独自の権利で非常に普及した単位であるが、原物の成功を21世紀に続ける。 |
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| 最後の更新済(木曜日、2006年7月20日) |
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