| 演劇のゲーム | |
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| ダグウィリアムス著書かれている | |
| 土曜日、2006年8月26日 | |
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仕事で従事させている、回避する退屈を緩めなさい、とどまりなさい私達の大半最もよい方法の1つは、また更にあなたの単語のプログラム、権利に少数の習慣性のゲームがか。あることを時間をゲームビデオゲーム、コンピュータ・ゲーム(知っている吹き飛ばす)することである、またはオンラインゲーム。
Iすばらしいbigfishgames.comからの百ゲームに所有するため。 私はまた2つの賭博の場所でゲームをする。 1つ、頻繁なまだiは自由である(boxerjam-I愛は示す、決して早い八十年代私時間の一番最初によってがオンラインで行ったかこれらが私がオンラインで私の一番最初のゲームをしたところであることを気にしない。 (それらは電話をかける日だった、screeeoooobongbongbongの音が電子technoぶんぶん言う音との感動させる間、待ち時間、当然。) しかしゲームは遊ぶためにあなたが、私非暴力的の好む中年の単一人として引っ掛けられて得ることができるPogoを推薦する。 演劇は中断頻繁にあらゆる余りに現れるによって坐ることができればほしければ自由である。 しかし実際に、Pogo (および私でゲームを他の均等に良い場所確実がある)することを支払うことは非常に現実的である。 (実際にもう人々を直々に立てることができないので)特に帰航であることを選んだら、決してお金を何でもに食糧および避難所以外使わないし、(あらゆる人間として)ゲームをするcatharsisにできる値しなさい。 それは、明らか理解されるかもしれないちょうど自然に意味されるについてしかし決して約余りに激しく考えなかった、しかし1つがそのような場所のゲームをするとき、1は多数の利点を蓄積する: このごろ呼ばれるものは何でも1.Suchプラットホームかネットワークはまたはゲームが自然な形態に戻るようにする。 レジ係のような版、かまたは劣っているに同様に熟達しているロボットとのスクラブルのCanasta、ゲームを、例えば、することができる。 そして新しい具象(小型私プレーヤーまたはメンバーの漫画の表示)に円形にあり、ゲームを失い勝つための微笑、しかめ面、おかしい赤い顔をした表現が、セットかマッチに譲歩する。 ある、時間経過がないところはどこでもあるところはどこでも遊ぶと同時にあなたが、のための2.Inゲームの雑談、それらゲームをし、他と伝達し合うことを得実時間ゲームの平均。 E-メールを送るか、またはかたつむりがメッセージを郵送した3日後それらから聞かない; 投石されて、誓うことがその質問に答えるには方法に余りに時間がかかったように10分を待っていない; 世界中で人々に前後にタイプする。 ほしければ。 、当然それらの人々また更に全グループの1つのロボット反対者および演劇のゲームを見合わせることができる。 3。 そうNumber 2のそれに続く利点は多数である: オンラインで賭博は社会的な認識を高める; 橋間隔; 共感の人間の感情をおよび共鳴励ます(堅いゲームまたは鈍い物についてのオンラインか人間の機能する知人の…生命問題、感じ、態度またはゲームにとって重要な何でものために); そして盛り土孤独なオフ・ラインにゲームの遊ぶことの真空。 4。 システムをするオンラインゲームの奇跡はまたどんなレベル利他主義を励まし、科学技術の知識の開発に、で貢献する。 コミュニティの人々は、雑談するために運行するために助け、他の人々をPC命令か制御を処理し、不慣れなゲームをし、そして、一般に、互いが新しいcyberの技術を学ぶのを助ける。 それは美しい事である。 時(あらゆるモードとある特定のタイプ)のゲームをする私達が今、余りに、それを知っている間、私世界の老衰、この最後の利点が必ずしも経験的に証明されないOCDけれどもAlzheimerおよび、ささやささやく、必要な精神異常の精神異常を戦うには、それらのゲームはのような加える、ADHD、そして助ける。 , そうゲームをすることは競争モードで行うために(これが非常に控えめに述べられるけれども)、生きたこね粉に勝つ希望を保つためにあなたの個人的な最もよい打つための刺激を誘うことである。 懇願の多様性に掛け金を降ろしたゲームをすることは、いくつかをすることから出ることのくすぐり働く、勝利の喜び共通分母の1つであることであり。 何か。 これらのトークン事実上実質事実上の活動以外何でものために事実上無用でありではない。 場合が、それすべて楽しみに翻訳するものは何でも。 |
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