| 極度のNintendo | |
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| サムGoodpastur著書かれている | |
| 土曜日、2006年6月17日 | |
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極度のNintendoは私の好みの賭博コンソールの1つ常にだった。 最初の8ビットNintendoの催し物システムの日中のパックのリーダーとして、日本基地会社は世界が16ビットシステムの準備ができていたときに球の圧延を保たなければならなかった。 衝突NES、極度のNintendoへのフォローアップは、あなたがあなたがカップルからのすべてを期待できない関係のとは違ってゲームのメーカーおよび多くから期待したかもしれないすべてだった。 極度のNintendoをそのような作った何が持つべきよいシステムはゲームの選択の下の手だった。 Nintendoの極度のゲームは16ビットのビデオゲームの市場を支配し、Segaの起源のゲームによってだけおよび質総計で対抗された。 市場のリーダーはこの期間の間にだったかだれ時々言うことは堅かったが、所有しただれでも両方のシステム(私のように)非常に多分極度のNintendoを最もした。 Nintendoの1つの極度のゲーム所有している私は皆を覚えてもいく端で遊ぶ皆は何時間も`の通り戦闘機II」だった。 これは完全にその時に最も普及したコンソールゲームであり、Segaの起源は決して実際に普及したようにほぼあった単一のゲームを作り出さなかった。 次に今でも、私はまだ最初にいつが出て来たか多分ない同じ固定観念と私にあったけれども、通り戦闘機IIを今そしてする。 そこの少数の年の間、それがオリンピックスポーツになるだろうように通り戦闘機IIは見た; 皆はそれをして、それで非常によかったらそれはあなたの偉大さへある種の証明だった。 またNintendoの色々他の非常によい極度のゲームがあり、私はまだ多くのそれらをしばらく一度する。 私で印象を常に作ったNintendoの1つの他の極度のゲームは」動いた`の影と呼ばれた。 これはある深刻な危険を取った、私はだったおそらく時間に先んじるビット考える非常に革新的で、珍しいAction/RPG様式のゲームであり。 私はちょうど今影によって動かされる普及するようになることに類似したゲームを見始めている。 それは私がNintendoの極度のゲームについて愛したもう一つの事、それらコンソールのために今日出て来る定式のがらくたのそんなにとは違って頻繁に元そして考え抜かれていた、だった。 当然、ある大きいゲームにまたなされたSegaの起源は極度のNintendoのためのよい競争相手であり。 但し、Segaの私の起源は前に数年壊れ、私は実際にそれをこと多く完全に逃さない。 私の極度のNintendoが壊れたら、私はdevastatedである! |
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| 最後の更新済(木曜日、2006年7月20日) |
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